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Los saldos de la Steam Wallet ahora caducan en seis meses: solo en Japón
Economía

Los saldos de la Steam Wallet ahora caducan en seis meses: solo en Japón

Valve añadió una cláusula, bajo una nueva sección de 'clientes con domicilio en Japón' en los términos de Steam, que hace caducar los saldos de la billetera seis meses después de añadirlos. Se interpreta como una forma de quedar fuera de una obligación de depósito prevista en la Ley de Servicios de Pago de Japón. Los usuarios se indignaron por la falta de aviso previo y por la eliminación de pequeños saldos restantes, mientras que otros señalaron con calma que la verdadera causa es la ley nacional.

Microsoft solicita una patente para insertar anuncios en medio de la partida
Cultura

Microsoft solicita una patente para insertar anuncios en medio de la partida

Una solicitud de patente estadounidense (US 2026/0260258 A1) muestra a Microsoft describiendo un sistema en el que el motor del juego detecta una «pausa natural» —tras una pelea contra un jefe o durante una pantalla de carga—, detiene el juego y muestra un anuncio en vídeo, y luego concede tiempo de juego sin anuncios después de la visualización. Va un paso más allá de la prueba de juego en la nube de Microsoft de julio, que mostraba anuncios antes de iniciar una sesión, al meterse en medio de la partida. Es una solicitud de patente, no la decisión de llevar esto a los juegos comerciales. Los jugadores en Japón y en el extranjero reaccionaron con fuerte rechazo y sarcasmo, mientras algunos lo leyeron como defensivo o dirigido a los niveles gratuitos.

El sitio de videojuegos retro de la Casa Blanca, visto desde Japón
Política

El sitio de videojuegos retro de la Casa Blanca, visto desde Japón

La Casa Blanca publicó 'ARCADE.GOV', cinco juegos retro gratuitos junto con un guiño 'MAGA' al logo de Sega y parodias de las pantallas de arranque de GameCube, PS2 y Xbox 360, mientras grupos de derechos humanos criticaban la temática de deportación. La reacción japonesa se centró menos en la política que en la enorme fama de Sega y Nintendo en EE. UU. y en si un gobierno debería parodiar la propiedad intelectual de empresas ajenas sin permiso.

Take-Two defiende el lanzamiento de GTA6 sin disco y apuesta por el juego en la nube, dividiendo a los jugadores
Cultura

Take-Two defiende el lanzamiento de GTA6 sin disco y apuesta por el juego en la nube, dividiendo a los jugadores

El presidente de Take-Two, Karl Slatoff, defendió que Grand Theft Auto VI se lance sin disco físico, afirmando que lo digital es mucho más cómodo y que más del 90 % del negocio ya es digital, mientras que el CEO, Strauss Zelnick, predijo que el juego en la nube de baja latencia se generalizaría en tres años. Por separado, Capcom dijo en una conferencia de resultados que lo digital es alrededor del 90 % de sus ventas, y los jugadores se dividen sobre la propiedad, la preservación y si las consolas dedicadas todavía importan.

#PSBlackout llega desde el extranjero y el juego de un estudio japonés se parece a Sekiro
Cultura

#PSBlackout llega desde el extranjero y el juego de un estudio japonés se parece a Sekiro

Después de que Sony Interactive Entertainment anunciara que los nuevos títulos de PlayStation lanzados a partir de enero de 2028 ya no se producirán en disco, las comunidades extranjeras empezaron a organizar un boicot llamado #PSBlackout: sin conexiones, sin jugar y sin compras desde las 19:00 del 23 de agosto hasta las 19:00 del 30 de agosto, hora local. Los hilos japoneses prestaron menos atención a la protesta en sí que a si una semana desconectados cambia algo, y varios sostuvieron que solo aceleraría el paso a las descargas. Ese mismo día, las imágenes del nuevo juego de Game Freak provocaron comparaciones con Sekiro, de FromSoftware, y el hilo se dividió entre los elogios a la ambición y el desdén por considerarlo un refrito.