Por qué este tema resonó en Japón
Una solicitud de patente estadounidense, US 2026/0260258 A1, describe un sistema de Microsoft en el que el motor del juego detecta una «pausa natural» —tras una pelea contra un jefe, durante una pantalla de carga—, detiene el juego, reproduce un anuncio en vídeo y luego concede tiempo de juego sin anuncios una vez visto el anuncio. Va un paso más allá de la prueba de juego en la nube de Microsoft de julio, que mostraba anuncios antes de iniciar una sesión, al meterse en medio del juego. Es fundamental señalar que se trata de una solicitud de patente, no de la decisión de implantar la función en los juegos comerciales. Se recibió como una «degradación» que destripa la inmersión, corazón de los videojuegos, y encajó perfectamente en la desconfianza previa hacia Microsoft —muchos lo ligaron a la narrativa de que «la interfaz de Windows 11 empeoró las cosas»—, lo que alimentó el sarcasmo y los memes. En paralelo corrían conjeturas más serenas de que apunta a los niveles gratuitos (free-to-play) o en la nube, o de que es una solicitud defensiva para impedir que los rivales abusen de una patente publicitaria similar, aunque esas lecturas están sin confirmar.
Principales temas de reacción
- Rechazo por la ruptura de la inmersión — La mayor parte lo rechazó con dureza: un anuncio tras una pelea contra un jefe "mata el ambiente", y la idea entera es "el colmo de la incompetencia".
- Sarcasmo y memes — "Gracias, me moría de ganas de ver anuncios", y comparaciones con la trama de un manga humorístico.
- La lectura de la "patente defensiva" — Una defensa contraria: si Microsoft blinda el método, los rivales no pueden abusar de él.
- Salpicadura hacia la disputa entre consolas — Una corriente menor lo usó como combustible para la rivalidad entre los bandos de PlayStation, Xbox y Nintendo.
Lo que dicen los internautas japoneses
La solicitud de patente de Microsoft para insertar anuncios en el juego
Salió a la luz una patente que describe anuncios en vídeo insertados tras las peleas contra jefes y durante las pantallas de carga, lo que provocó el rechazo de los jugadores.
Fuentes: 2ch
Comentarios:
- "Justo lo que cabía esperar de los creadores de Windows 11: el colmo de la incompetencia, siempre haciendo cosas de más que no sirven."
- "Gracias a esto, seguro que los propios juegos se abaratarán."
- "Eh… ¿conocen los conceptos de ambientación e inmersión?"
- "Un anuncio justo después de una pelea contra un jefe mataría por completo el ambiente. ¿Los jugadores que no quieran anuncios harán partidas solo con hogueras o algo así?"
- "¿Esta clase de porquería se puede patentar?"
- "Parece que haría añicos la inmersión hasta matarla."
- "Yo simplemente no compraría un juego así, la verdad."
- "Probablemente acabe lleno de anuncios turbios y antisociales como YouTube."
- "¿Dirías lo mismo si un juego que te encanta tuviera esta función?"
- "Gracias, Microsoft. Justo tenía ganas de ver montones de anuncios 😭"
- "En realidad, si consiguen la patente y la hacen valer con dureza, quizá más empresas no puedan meter anuncios molestos en los juegos: ¡¿podría ser algo bueno?!"
- "Entonces, ¿para qué pago dinero?"
- "Así que si MS consigue esta patente de anuncios, otras compañías no pueden usar esta forma de mostrar anuncios, lo que mejora la experiencia de juego en los títulos de esas otras compañías, ¿esa es la idea?"
- "Esto es esa cosa de los anuncios a mitad de partida que salen en las apps móviles de mala calidad, ¿no?"



